Witaj Gościu ( Zaloguj | Rejestruj )

5 Stron V   1 2 3 > »   
Reply to this topicStart new topic
> .Xca 3D

 
.Xca
post 15 Sep 2007, 19:14
Post #1

Grupa: Użytkownicy
Postów: 74
Dołączył: September 14 07
Skąd: (PL)ecewice
Nr użytkownika: 1,666
Reputacja: BrakBrak


W 3d siedze juz od dluzszego czasu i pokaze ostatnia prace jaka robilem.




Rura jest pozyczona ...
Go to the top of the page
 
+Quote Post

 
Agressiva
post 15 Sep 2007, 19:17
Post #2

Grupa: Root Admin
Postów: 2,363
Dołączył: April 19 07
Skąd: Łódź
Nr użytkownika: 2
Reputacja: 71 pkt71 pkt


Specem od 3D nie jestem ale wg mnie wyglada to objecująco...
żarówa wyszła chyba nieco lepiej.
Go to the top of the page
 
+Quote Post

 
.Xca
post 16 Sep 2007, 20:54
Post #3

Grupa: Użytkownicy
Postów: 74
Dołączył: September 14 07
Skąd: (PL)ecewice
Nr użytkownika: 1,666
Reputacja: BrakBrak


Te wszystkie rzeczy sa robione aby pozniej umiescic je w grze i tworze w programie Zanoza Modeler 2. Ajtualnie pracuje nad modelem ciezarowki Scani 111 / 141. W tym programie co pracuje, nie jest latwo zrobic i zchodzi sie z stworzeniem dobregu modelu nawet kilka miesiecy.
Go to the top of the page
 
+Quote Post

 
Wicus
post 16 Sep 2007, 21:12
Post #4

Grupa: Użytkownicy
Postów: 97
Dołączył: April 20 07
Nr użytkownika: 23
Reputacja: 1 pkt1 pkt


jęśli w tym programie tak długo sie wszystko robi to nie lepiej modelowac np w blenderze i urzyć odpowiednich exporterów?? a co do tych pracek, to najlepsze nie są, ale od czegos trzeba zacząć no i mam jeszcze jedno ale jak na game art to troche zbyt szczegółowo tongue.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post

 
.Xca
post 16 Sep 2007, 22:09
Post #5

Grupa: Użytkownicy
Postów: 74
Dołączył: September 14 07
Skąd: (PL)ecewice
Nr użytkownika: 1,666
Reputacja: BrakBrak


CYTAT(Wicus @ 16 Sep 2007, 22:12) *
nie lepiej modelowac np w blenderze

Zaczynalem w ZModlerze i w nim ciagle pracuje.

CYTAT(Wicus @ 16 Sep 2007, 22:12) *
urzyć odpowiednich exporterów??


Po co mam pozniej eksportowac sam model, skoro konwert, otexturowanie musze wykonac w ZModlerze?

CYTAT(Wicus @ 16 Sep 2007, 22:12) *
to najlepsze nie są


Twoje tez nie sa dobre. Szczegolnie "maluch", ktory powinien wyladowac w koszu...

Mam dokladac kolejne XXk polygonow, zeby byly szczegolowe? Nie! To laduje w grze dla wlasnej satysfakcji, a nie na sprzedaz. Nie mam zamiaru robic glupic halogenow ktore swa iloscia poly, beda przewyzszac glowny model ciezarowki. DNO!
Go to the top of the page
 
+Quote Post

 
Plyntex
post 16 Sep 2007, 22:24
Post #6

Grupa: Użytkownicy
Postów: 79
Dołączył: April 24 07
Skąd: Głowno
Nr użytkownika: 87
Reputacja: 3 pkt3 pkt


ja tez bym doradzal exportery bo to ze wszystkimi map cordinsami by ci by ci przełożył i mysle nie było by zadnych problemow. chyba ze przyzwyczaiłes sie do ZModler'a w takim razie rob w nim smile.gif

jezeli zaroka jest w tych swiatłach (jak dobrze widze) to mogl bys mysle jeszcze troche okroic z polygonow
Go to the top of the page
 
+Quote Post

 
.Xca
post 17 Sep 2007, 14:13
Post #7

Grupa: Użytkownicy
Postów: 74
Dołączył: September 14 07
Skąd: (PL)ecewice
Nr użytkownika: 1,666
Reputacja: BrakBrak


CYTAT(Plyntex @ 16 Sep 2007, 23:24) *
jezeli zaroka jest w tych swiatłach (jak dobrze widze) to mogl bys mysle jeszcze troche okroic z polygonow


Ale po co? Ja to tworze dla siebie i na swoje potrzeby, wszystko to wyladuje w grze. A jak bym chcial to bym jeszcze mogl dolozycz poly, dorabiajac malutkie srubeczki.
Go to the top of the page
 
+Quote Post

 
Plyntex
post 17 Sep 2007, 15:24
Post #8

Grupa: Użytkownicy
Postów: 79
Dołączył: April 24 07
Skąd: Głowno
Nr użytkownika: 87
Reputacja: 3 pkt3 pkt


ale ja nie mowie o dokladaniu tylko o odejmowaniu owned.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post

 
.Xca
post 17 Sep 2007, 16:52
Post #9

Grupa: Użytkownicy
Postów: 74
Dołączył: September 14 07
Skąd: (PL)ecewice
Nr użytkownika: 1,666
Reputacja: BrakBrak


Ja pisalem, ze jak bym chcial to moge dolozyc poly, czyli ze nie musze wcale ich odejmowac.
Go to the top of the page
 
+Quote Post

 
.Xca
post 17 Sep 2007, 22:48
Post #10

Grupa: Użytkownicy
Postów: 74
Dołączył: September 14 07
Skąd: (PL)ecewice
Nr użytkownika: 1,666
Reputacja: BrakBrak


Pokaze Wam poczatki modelowania ciezarowki (klasykl) Scanii 111.



Prosze nie pisac, ze malo czy cos w tym stylu. Bo w ZModlerze nie idzie zrobic szybko, tak jak to jest w 3d maxie.
Go to the top of the page
 
+Quote Post

 
.Xca
post 17 Sep 2007, 23:11
Post #11

Grupa: Użytkownicy
Postów: 74
Dołączył: September 14 07
Skąd: (PL)ecewice
Nr użytkownika: 1,666
Reputacja: BrakBrak


CYTAT(Nonline @ 18 Sep 2007, 00:07) *
... korzystasz z jakiejś dokumentacji ciężarówki czy na oko robisz?


Dla uzyskania ogolnego wygladu korzystam ze szkicy, natomias, zeby zrobic jakis szczegol, czy wgniecenie, wtedy do gry wkraczaja zdjecia, ktorych jest pelno. Szkice z racji, ze sa czarno biale, to w dodatku sa pixelami (czasami) i na nich nie widac zadnych wgniecen, ani wypuklosci.
Go to the top of the page
 
+Quote Post

 
.Xca
post 17 Sep 2007, 23:31
Post #12

Grupa: Użytkownicy
Postów: 74
Dołączył: September 14 07
Skąd: (PL)ecewice
Nr użytkownika: 1,666
Reputacja: BrakBrak


Mi ogolnie program sie spodobal od samego poczatku, ma przyjazny interfejs, menu mozna przestawiac, tak aby nam przypasowalo.

Ponizej zamieszczam dwa screeny, na ktorych orzedstawiony jest ogolny interfejs.



Na 1 screenie, po lewej stronie jest lista "czesci", po prawej mamy menu "akcji" (laczenie, dzielenie, tworzenie, usuwanie, etc.), a na gorze mamy przydante (baaardzo!) fukncjie, m.in. widok vertex, edge, mamy takze osie, ktore sa przydatne przy obracaniu danej czesci modelu, sa tez gotowe "bryly": cylinder, kolo/okrag, stozek, kwadrat i kule, nie zabraklo podstawowych "przyciskow", ktorymi sa, nowy dokument, import, export, cofnij, do przodu, szybki zapis, etc.

Boleje nad tym, ze pogram jest po angielsku a zadna polska latka do sieci nie trafila. Maja ja nielicznie, ale jak juz przyzwyczailem sie do angielskiego to ciagle na nim pracuje.

Dodam ze program nie jest darmowy, dozywotnia licencja kosztuje jedyne $53 (chyba $53). Mozna sciaganc takze wersja darmowa, ale w niej zablokowany jest import modeli do programu.

Jesli macie jakies pytania, to walcie w tym temacie, lub na PW, podam wtedy numer Gadu i sobie na spokojnie porozmawiamy.
Go to the top of the page
 
+Quote Post

 
Plyntex
post 19 Sep 2007, 21:49
Post #13

Grupa: Użytkownicy
Postów: 79
Dołączył: April 24 07
Skąd: Głowno
Nr użytkownika: 87
Reputacja: 3 pkt3 pkt


no pewnie jedna z wielu zalet ZModelera jest to ze jest "lekki" nie jak to bydle ktorego uzywam (3dmax)
no jak narazie zapowiada sie fajnie ale poczekamy dalej jak ci pojdzie owned.gif
powodzenia i wytrwałości zycze smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post

 
.Xca
post 20 Sep 2007, 20:09
Post #14

Grupa: Użytkownicy
Postów: 74
Dołączył: September 14 07
Skąd: (PL)ecewice
Nr użytkownika: 1,666
Reputacja: BrakBrak


Przez szkołę i obowiązki domowe, nie mogę poświęcić dużo czasu na modelowanie, ale co dziennie staram się coś przy modelu zrobić.
Update:
Go to the top of the page
 
+Quote Post

 
anr
post 21 Sep 2007, 08:34
Post #15

Grupa: Admin
Postów: 2,582
Dołączył: April 29 07
Skąd: Biała Podlaska / Białystok
Nr użytkownika: 130
Reputacja: 91 pkt91 pkt


Jak zmodelujesz całego Stara to będziemy pełni podziwu smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post

5 Stron V   1 2 3 > » 
Reply to this topicStart new topic

 

- Wersja Lo-Fi Aktualny czas: February 9 12 - 02:34
IPB developed by: eXtremepixels
- - - -